Adaptasi film dan serial TV video game memiliki stigma di kancah budaya pop aliran utama selama beberapa dekade. Seberapa sukses dan populer video gameKapan adaptasi akan diumumkan? aksi langsung begitu juga dengan animasinya, cukup banyak yang langsung skeptis bahkan dari para penggemarnya permainansendiri. Ketikahadirin masyarakat umum sudah merasakanpenjaga gerbang pertama karena saya tidak pernah bermain permainan-miliknya.
Cultura sebelumnya membahas “Tren dan Kegagalan Adaptasi Video Game di Industri Film”. Dari susunan cerita dari sumber materi hingga pemilihan sutradara, muncul beberapa pertanyaan mengapa film adaptasi dari proyek tersebut video game mungkin gagal.
Mulai dari Mortal Kombat: Annihilation (1997), Lara Croft: Tomb Raider (2001) hingga Resident Evil (2002) dan masih banyak game klasik lainnya yang gagal memuaskan penggemarnya. permainan serta membangkitkan rasa penasaran masyarakat luas.
Selain game lawas, ada beberapa game terbaru seperti Resident Evil: Welcome to Raccoon City (2021) dan seri Netflix Resident Evil yangintimidasi oleh media karena kualitas produksi dan cerita yang masih jauh dari standar layak tonton.
Namun, memasuki tahun 2020-an, kami mulai menemukan beberapa film yang diadaptasi dari serial tersebut. video game yang membangkitkan semangat yang luar biasa. Dari Arcane hingga The Last of Us, apa formula yang tepat untuk membuat serial adaptasi video game yang sukses?

Mistik
Arcane: Serius Membuat Animasi Artistik untuk Segmentasi Umum
Tidak ada yang mengganggu terlalu banyak pengetahuan League of Legends (LoL) sebelum rilis Arcane. Namun, permintaan Riot Games untuk membuat serial animasi untuk game arena pertempuran multipemain daring (MOBA) telah lama populer. Ini karena LoL terus meningkatkan kualitas iklan. Musim rata-rata, trailer juara terbaru, untuk klip video tema musik dunia mereka setiap tahun. Pada titik ini, kemungkinan banyak penggemar LoL hanya menikmati musik dan animasi promosi mereka, meskipun mereka tidak memutarnya. permainan-miliknya.
Sebelum menjadi terkenal dengan “Arcane”, Jinx menjadi juara yang populer di kalangan masyarakat umum karena telah dipromosikan dari tema musik dan video musiknya sendiri “Get Jinxed”. Lalu ada K/DA yang “secara tidak sengaja” dibuat oleh Riot. fandom hanya proyek baru dari video musik untuk promosi kulit juara yang terakhir terinspirasi oleh idola K-pop. Dari berbagai proyek seni yang dirilis, tampaknya dunia LoL dapat menarik segmentasi yang lebih luas, bukan hanya paragraf. pemain permainan hanya.
“Arkan” – adaptasi serial permainan yang dikembangkan secara serius sebagai karya animasi. Lebih dari sekedar layanan penggemar yang terlalu dini untuk keuntungan langsung, mirip dengan upaya Riot untuk memperlakukan “Arcane” sebagai proyek animasi terpisah dari permainan-miliknya. Karena LoL sendiri tidak video game cerita.
“Arkan” Musim Yang pertama, dirilis pada November 2021, belum menunjukkan kepatuhan maksimalnya. Karena lebih fokus Pendidikan karakter dari karakter utama di Zaun dan Piltover (salah satu wilayah di alam semesta LoL), mulai dari Jinx, V, Caitlyn dan Jace dan Victor, yang bahkan tidak memiliki wujud seperti juaraitu dalam permainan.
Baru masuk Bagian penutup dimulai menggoda berjuang dan berjuang keterampilan Setiap karakter diwakili oleh animasi yang menarik. Meski belum selesai dan ditutup sejak itu gantungan tebingseri ini sukses dengan presentasi kualitasnya yang kami tunggu-tunggu Musim Berikutnya.
Kekuatan Arcana adalah seri adaptasi ini dibuat tidak hanya untuk pemain permainantetapi juga bagi pecinta animasi pada umumnya. Mungkin penonton baru akhirnya tertarik untuk mulai memainkan League of Legends karena melihat aksi-aksi keren dari setiap karakter yang ada di serial tersebut. Riot Games tidak hanya menciptakan proyek seni berkualitas sebagai seni, tetapi juga menjalankan promosi cerdas untuk menarik pemain baru.

Netflix
Cyberpunk: Edgerunners – Meminjam pembangunan dunia sebagai alur cerita baru
Sebelum pengembangan video game CD Projekt Red, Cyberpunk adalah sebuah permainan permainan peran meja ditetapkan di alam semesta fiksi ilmiah distopia dibuat oleh Mike Pondsmith. Bersama dengan video game Cyberpunk: Edgerunners, secara teknis asli Netflix Cyberpunk: Edgerunners adalah serial animasi yang terinspirasi oleh alam semesta Pondsmith.
Seri adaptasi video game ini hanya “meminjam” bangunan perdamaian V permainan sebagai pembawa plot baru, lebih dramatis dan emosional. Meski pada akhirnya seri ini bisa digolongkan sebagai proyek promosi update masuk terakhir permainan “Siberpunk 2077”.
Jika dalam video gamepara pemainnya diberi kebebasan untuk menciptakan karakter mereka sendiri, begitu juga dengan kebebasan ini, terinspirasi oleh Bartosz Stieber, Jan Bartkowicz dan Lukasz Ludkowski sebagai penulis skenario, yang kemudian dikembangkan menjadi sebuah skenario oleh Masahiko Otsuka. Aksi berlangsung di Kota Malam. Ceritanya berpusat pada David, yang menemukan dirinya di jalan setelah sebuah tragedi. Bertemu teman baru dan memutuskan untuk menjadi pelari ekstrim.
Tidak ada apa-apa selain meminjam bangunan perdamaian, “Cyberpunk: Edgerunner” merupakan animasi yang berhasil menyentuh hati penontonnya, karena setiap artis yang terlibat dalam proyek kreatif ini mengerjakan semuanya dari nol. Terutama saat membuat karakter, desain karakter, cerita, dan membuat beberapa animasi 2D yang sangat menyenangkan. Kemudian ditambahkan musik latar dan soundtrack apa yang menjadi lebih hidup lengkungan David di Kota Malam yang kejam dan penuh kekerasan. Namun, masih ada sifat manusia pada setiap orang yang perlahan dilahap. berhubung dgn sibernetika.

Netflix
Tekken: Bloodline adalah animasi seni bela diri terbaik yang didedikasikan untuk para gamer
“Tekken” adalah video game genre berjuang paling populer dan masih eksis sampai sekarang. video game Ia pun mencoba menghadirkan berbagai adaptasi film, baik animasi maupun aksi langsung. Sejak Tekken: Gambar Bergerak (1997), Tekken aksi langsung Hollywood pada tahun 2009, Tekken: Blood Vengeance (2011), sebelumnya aksi langsung Jepang “Tekken 2: Pembalasan Kazuya” (2014). Dari semua game tersebut, tidak ada yang cukup sukses untuk menarik khalayak luas atau membuat para penggemar bangga karenanya. video game-miliknya.
Tepat ketika penggemar mengharapkan ‘Tekken: Bloodline’ mengecewakan lagi, adaptasi seri video game Hal yang ditunggu-tunggu para penggemarnya selama ini akhirnya tersampaikan pemain permainan; jendela toko pertarungan seni bela diri layak untuk dilihat.
“Tekken: Bloodline” merupakan sajian yang lebih memilih berpihak pada para penggemarnya video gameitu untuk alasan terbaik. Jujur saja pengetahuan “Tekken” sebenarnya bukan lelucon, melainkan daya tarik tersendiri permainan pertempuran ini benar-benar tentang desain karakter dan fitur keterampilan setiap karakter diadaptasi dari seni bela diri sungguhan.
Terakhir, Tekken harus tetap berpegang pada skrip dan plot sederhana. Hal ini kemudian dipercepat dengan menerapkan sikap untuk kombo di setiap adegan pertarungan, seperti di permainan-miliknya. Mendukung animasi dan efek yang mengadaptasi gerakan permainan. Kemudian didukung oleh musik latar dan Efek suara agar lebih berkelanjutan.
The Last of Us adalah proyeksi video game ke media serial yang lebih sinematik dan emosional
“The Last of Us” menjadi film yang diadaptasi dari serial tersebut video game paling populer saat ini. Dirilis minggu lalu di episode 6, serial ini telah menunjukkan kualitas yang konsisten dari serial HBO berkualitas dan membuat penonton menantikan episode terbaru setiap minggunya. Berbeda dengan beradaptasi video game Selain itu, serial ini mendapat respon yang luar biasa dari masyarakat umum dan penggemar. permainan-miliknya.
Pertama, HBO setidaknya memiliki pamor dalam memproduksi banyak serial berkualitas, terutama dalam hal produksi. Kedua, partisipasi Neil Druckmann sebagai penulis skenario dan sutradara (bersama Bruce Stanley). Neil Druckmann juga menulis cerita aslinya game petualangan bertahan hidup dirancang oleh Naughty Dog’s.

cr. HBO
Karena ayahnya masih terlibat dalam produksi film yang diadaptasi dari serialnya, The Last of Us adalah kelanjutan setia dari materi sumbernya. Namun, yang membuat seri ini melebihi semua ekspektasi adalah bagaimana Druckmann menggunakan kesempatan ini untuk menghadirkan lebih banyak cerita yang tidak bisa dia jelajahi lebih dalam. video game-miliknya. Di mana permainan pastinya lebih fokus ke Joel dan Ellie sebagai dua karakter utamanya. Dengan akhirnya menciptakan serial yang kaya akan cerita, mampu menangkap segmentasi umum, sekaligus mengejutkan pemain permainan yang sudah tahu ceritanya.
Dari episode satu hingga enam, kita bisa melihat kisah emosional dari setiap karakter di The Last of Us. Ada kisah kehilangan, pengorbanan, cinta dan harapan.
Bagus video game dan seri The Last of Us miliknya termasuk dalam genre tersebut petualangan bertahan hidup yang lebih manusiawi. Berbeda dengan sejarah bertahan hidup yang lain lebih fokus pada kekacauan, adegan pertempuran heroik, dan penggunaan monster sebagai satu-satunya sumber kengerian.
Ini adalah serangkaian formula yang menjadi kunci keberhasilan seri adaptasi. video game. Ada yang setia dengan materi sumber, membidik segmentasi yang lebih luas atau mempercepat materi yang ada.
Tidak semudah film adaptasi/adaptasi buku atau serial komik, adaptasi video game ini adalah proyek adaptasi yang lebih kompleks daripada yang terlihat. Itu hanya bisa berhasil atau gagal total.